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夏休みの目標

プロトタイプの発表日(8月31日)に以下の事が出来ている。

・描画(マス目、キャラクター、カード)が出来ている。
・キャラクターがマス目を移動する。
・マス目にイベントがある。(アイテムカードの取得)
・結果表示が出る。

企画の練り直しww

今日この前書いた記事の企画が総崩れしましたww

実際就職作品は、短時間で企業の方に見ていただいて良さを伝えきらなければいけないものだと言う事を重点的に考えなければいけません。これはボードゲームやシュミレーション・RPGと言った時間のかかるゲームは突拍子もないシステムでもない限りはそういった場には不向きであると言う事になります。
そこで生まれた結果が・・・


「5分で遊べるボードゲーム(笑)」


周りから言ってる事少し矛盾してるよねと思われるかもしれませんが、様は短時間で終わらせて面白さを伝えきる事が出来ればなんでもOKなわけですよb
ボードゲームにしなくても良いんじゃないか?みたいに思う人がいると思うんですが、就職作品にボードゲームを作るなんて考える人はまずいないと思います!!
人と同じ事をすれば確実にその作品同士で比較されます。しかし、アクションゲームなどの「俺はこんな事も出来ます」と、動きを見てもらいたい一身で作るゲームの中に一作品だけ上で書いたようなキャッチフレーズのボードゲームがあったらとてつもなく目立つと思います。
だから評価する側にインパクトを与えることが出来るわけです。
世の中30秒で終わるRPGがあったりする訳なんで、私MINA満KIN丹は短時間で楽しむ事の出来るボードゲームを頑張って作ろうと考えました。

とりあえず今の現状での絶対の仕様は、プレイヤーは自分の次に進む出目を自分で選べると言う事です。

なんだそのクソゲーは!?と思っていただいた方がいたらこの記事を書いた甲斐がありますww
システム自体がまだ構想の段階なのでバランスよくまとまって来たら追々書いていこうと思います。

それでは今日はこの辺でアデューb

システムを~!!!

夏休み前だというのに就職作品の企画が・・・システム面が考えられない。
困ります・・・悩みます・・・涙出そうです。

システムが出来ていないのにやたらと演出面は出てくるんですよねぇ。
サイコロをどうやって転がすとか、タイトル出すときはどんな感じにしようとか。
あと一日で何とかシステムを考えないといけない。

とりあえずボードゲームにRPG要素を入れようと思っているのですが、普通のRPGにはない突拍子もないアイデアが今すごく欲しいです。
将来プランナーになるためにもここは一発面白いシステムを考えてこの状況を打破したいです。

昨日の学校帰りに身近なものを題材に使ったらいいんじゃないかと考えました。
そこで思いついたのが兄弟喧嘩です。
ある仲の悪い兄弟が別世界に飛ばされてそこで今までにないくらいの大喧嘩を始めるという物語。
最終的にハッピーエンドにするのかなどは考えてませんがとりあえずこんな感じで進めて行こうと思います。

別世界っていうのはオモチャだとか文房具など身近なものが意思を持った世界にするつもりです。
だからオモチャの兵隊が仲間になったりだとか、1m定規を剣として使うことになったりするなど幼稚園や小学校くらいの時に実際やってそうだった事とかを中心に世界観を作っていこうと思います。

開場のご挨拶

ご訪問ありがとうございます。ブログ「夢創造工場」ただいまより始動したいと思います。

このブログでは就職作品のゲーム制作での出来事を主に書いていき、日常での出来事なども少し・・・結構書いていくと思います。

今はまだ企画段階ですが、夏休み中間くらいで企画を終わらせてそこから夏休み最後までその企画に必要なもの(プログラム関連)の勉強、2学期が始まったらプログラムを打ち出して2月頃に完成の予定です。

結構自分の中では無理してる方ですが、ほかの人はそうは思わないんでしょうねぇ・・・

とりあえずどういったものを作るのかだけ今日は書こうと思います。

まずボードゲームを基盤として陣地取りの様なものを作ろうと考えています。どのように陣地を取るのかというのはまだ決まっていませんが追々乗せていきます。

それでは今日の所はこの辺でシーユー。
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